Liberty City compte 26 cascades uniques : 13 à Portland, 6 à Staunton Island et 7 à Shoreside Vale. Chaque saut commence depuis une rampe ou un relief particulier et doit se terminer dans une zone précise pour être validé.
Une moto comme la PCJ-600 facilite la plupart des cascades. Certaines fonctionnent aussi en voiture ou avec une Sanchez. La cascade nº 4 de Portland nécessite d’avoir terminé Blow Up ‘Dolls’.
Conseils pour réussir les sauts
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Prenez assez d’élan avant la rampe et gardez le véhicule aligné avec la zone d’atterrissage.
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À moto, une légère inclinaison vers l’avant aide à prendre de la vitesse. Redressez ou cabrez légèrement la moto au bord de la rampe si le saut manque de hauteur.
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Le point d’arrivée compte autant que la distance : atterrir trop tôt, tomber dans l’eau ou partir dans la mauvaise direction peut invalider la cascade.
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Pour les sauts au-dessus de l’eau, freinez dès que vous touchez terre afin d’éviter de repartir dans la mer.
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Après un échec, replacez le véhicule au départ et recommencez. La validation apparaît à l’écran lorsque la cascade est réussie.
Portland — cascades 1 à 13
| Nº | Départ et trajectoire | Zone d’atterrissage |
|---|---|---|
| 1 | Harwood : rampe métallique sur le bateau à moitié immergé au bout du port du ferry. Prenez de l’élan sur le pont du bateau et visez droit devant. | Franchissez l’eau et atterrissez sur la route au sud des jetées en bois. |
| 2 | Harwood : colline herbeuse au sud du terminal du ferry, près de la piste en terre. Partez du sud vers le nord avec une bonne vitesse. | Passez au-dessus de la clôture et des panneaux publicitaires pour atterrir dans le parking du ferry. |
| 3 | Harwood : grande butte sur la piste de motocross, orientée vers les voies ferrées. Suivez le virage de la piste pour prendre de l’élan et utilisez le côté gauche de la butte. | Franchissez les voies et atterrissez sur l’herbe de l’autre côté. |
| 4 | Red Light District : rampe en béton dans les ruines de l’immeuble détruit pendant Blow Up ‘Dolls’. Une fois la mission terminée, prenez de l’élan depuis la ruelle au sud et tournez vers la rampe. | Passez les débris et les voies ferrées, puis atterrissez sur le toit du chantier en construction. |
| 5 | Saint Mark’s : petite butte au bout de la route en face de Marco’s Bistro. Prenez de l’élan en venant du manoir de Salvatore. | Atterrissez près du grand entrepôt au nord-ouest du port. |
| 6 | Portland View : rampe en béton au sommet de la pente herbeuse derrière le commissariat. Arrivez depuis la route du Supa Save et visez le côté droit de la rampe. | Franchissez le parking du commissariat et atterrissez sur la route devant l’hôpital. |
| 7 | Portland Harbor : grande rampe au bout du navire amarré dans le port. Partez de l’arrière du bateau et traversez son pont sans heurter les obstacles. | Sautez au-dessus des remorques stationnées et atterrissez dans la cour du port. |
| 8 | Portland Harbor : évent métallique sur le toit du grand entrepôt. Prenez un long élan sur le toit et cabrez légèrement à la rampe. | Franchissez le parking et le mur des docks, puis atterrissez dans la rue à l’extérieur du port. |
| 9 | Portland Harbor : rampe en bois sur l’échafaudage de l’entrepôt en construction situé à l’est. Prenez le plus d’élan possible et visez la plage. | Franchissez l’eau et atterrissez sur Portland Beach. |
| 10 | Trenton : petite rampe en bois au coin de la route, dirigée vers deux grandes cheminées. Prenez votre élan depuis Chinatown. | Passez entre les cheminées et atterrissez sur le toit. |
| 11 | Chinatown : rampe en béton sous le pont Callahan. Prenez une longue accélération en venant du sud et cabrez au bord de la rampe. | Franchissez les voies ferrées surélevées et atterrissez sur l’herbe. |
| 12 | Callahan Point : colline herbeuse au sud du pont Callahan, face à l’enseigne du donut à moitié mangé. Partez du parking voisin et alignez-vous sur l’enseigne. | Traversez l’enseigne et atterrissez dans le parking de Rusty Brown’s Ring Donuts. |
| 13 | Callahan Point : tas de gravats au bord de la digue, à l’extrémité sud de Portland. Prenez de l’élan le long du mur et dirigez-vous vers le nord-ouest. | Franchissez l’eau et atterrissez sur le petit quai près de l’entrée du tunnel. |
Staunton Island — cascades 14 à 19
| Nº | Départ et trajectoire | Zone d’atterrissage |
|---|---|---|
| 14 | Aspatria : butte sur le chemin en terre en face du stade. Prenez de l’élan sur la piste et dirigez-vous légèrement vers la gauche. | Passez au-dessus de la petite falaise et atterrissez sur le chemin de gravier entre les arbres du parc. |
| 15 | Fort Staunton : butte herbeuse à l’est du chantier. Prenez de l’élan depuis l’autre extrémité de la zone herbeuse. | Franchissez l’eau et atterrissez sur la route ou l’herbe en contrebas. |
| 16 | Belleville Park : rampe en bois près des panneaux publicitaires, sur la route surélevée à l’ouest. Arrivez droit sur la rampe sans chercher une vitesse extrême. | Sautez de la route haute vers la route basse qui mène au pont levant de Shoreside Vale. |
| 17 | Torrington : butte herbeuse au bout des quais, juste au sud du pont Callahan. Prenez un long élan et déviez légèrement vers la droite au décollage. | Passez au-dessus des panneaux et atterrissez sur la route principale en direction du casino. |
| 18 | Bedford Point : grande pente herbeuse au sud-ouest de l’île. Prenez de la vitesse sur la longue route et visez légèrement à gauche. | Descendez la falaise et atterrissez sur le mur de la digue près du quai en bois. |
| 19 | Torrington : butte herbeuse au sud de Staunton Island, orientée vers le casino. Prenez un long élan et cabrez au bord. | Franchissez le vide et l’eau, puis atterrissez dans le parking derrière le casino. |
Shoreside Vale — cascades 20 à 26
| Nº | Départ et trajectoire | Zone d’atterrissage |
|---|---|---|
| 20 | Wichita Gardens : grand tas de gravats à l’ouest de la tour la plus à l’ouest. Prenez de l’élan depuis le coin de la route et continuez d’accélérer sur la petite rampe avant la butte. | Franchissez l’angle de la route et atterrissez sur la chaussée basse, près du court passage souterrain. |
| 21 | Pike Creek : rampe en bois dans un entrepôt ouvert, dirigée vers une fenêtre. Prenez de l’élan dans la ruelle en face. | Traversez l’entrepôt, franchissez la route et atterrissez près de la partie basse du barrage. Freinez rapidement après le contact avec le sol. |
| 22 | Pike Creek : grande rampe coincée entre un mur et un bâtiment, près des grands réservoirs blancs. Partez de l’autre côté de la cour. | Franchissez la route et atterrissez sur le toit du commissariat. Le saut peut aussi être validé en heurtant le mur du bâtiment. |
| 23 | Pike Creek : rampe en bois au bout d’une ruelle devant un grand bâtiment rose. Évitez les obstacles en passant par le côté gauche avant de vous réaligner. | Franchissez la rue et le panneau publicitaire, puis atterrissez sur l’herbe de l’autre côté. |
| 24 | Pike Creek : petite rampe en bois au fond du parking où sont garées des remorques. Prenez de l’élan depuis le fond du parking. | Sautez au-dessus de la route et atterrissez dans la ruelle près du foyer Holy Rev. Joe’s. |
| 25 | Pike Creek : tôle métallique sur le toit de l’entrepôt accessible par des escaliers. Traversez le toit pour obtenir le maximum d’élan et partez du côté droit de la rampe. | Franchissez la rue et atterrissez sur le parking devant les garages situés en face. |
| 26 | Pike Creek : butte herbeuse au virage où la clôture est brisée. Prenez un long élan le long du mur et cabrez légèrement au départ. | Franchissez l’eau et atterrissez sur la route de Wichita Gardens. Visez la chaussée : un saut assez long mais trop court en distance horizontale ne valide pas la cascade. |
Récompenses
Les cascades uniques rapportent de l’argent et la première réussite débloque la tenue En sous-vêtements. La dernière cascade rapporte une récompense supplémentaire. Elles comptent toutes pour la progression à 100 %.
À retenir
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GTA Liberty City Stories compte 26 cascades uniques : 13 à Portland, 6 à Staunton Island et 7 à Shoreside Vale.
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La cascade nº 4 devient accessible après Blow Up ‘Dolls’.
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Une moto, notamment la PCJ-600, facilite la plupart des sauts.
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Il faut atteindre la zone d’atterrissage prévue pour valider chaque cascade.
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Les 26 cascades sont nécessaires pour le 100 %.
