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Guide : Terminer GTA San Andreas à 100 %

Terminer l’histoire de GTA San Andreas ne suffit pas pour atteindre les 100 %. Il faut aussi réussir des missions secondaires, des courses et des défis, acheter des propriétés et récupérer tous les objets à collectionner.

Cette liste de contrôle regroupe les objectifs pris en compte par le jeu. Elle vous aide à organiser votre progression et à repérer ce qui manque si votre pourcentage reste bloqué.

Suivre sa progression

Le menu des statistiques indique le pourcentage de progression et conserve de nombreux compteurs : objets récupérés, courses gagnées, missions secondaires terminées ou propriétés achetées.

Consultez-le régulièrement. Pour les objectifs qui demandent plusieurs étapes, comme les listes d’import-export, notez vos livraisons au fur et à mesure. Une sauvegarde séparée avant les longues sessions de défis est également utile.

Terminer les missions de l’histoire et les missions requises

Terminez toutes les missions principales, jusqu’à End of the Line. Les missions de certaines activités facultatives doivent aussi être accomplies pour le 100 %, notamment celles de Zero, les missions de cambriolage et les braquages de casino.

Il faut également terminer les missions des entreprises et activités qui en comportent : Wang Cars, le camionnage de RS Haul et la carrière Hunter Quarry, entre autres. Les objectifs de ces activités sont détaillés dans les rubriques Missions et Activités.

Acheter les propriétés

Achetez toutes les propriétés disponibles à l’achat. Les propriétés déjà obtenues au cours de l’histoire ne remplacent pas les achats que CJ doit effectuer lui-même.

Les maisons servent principalement de planques, tandis que certains établissements sont liés à des missions ou à des revenus. Vérifiez le menu des statistiques pour confirmer que les acquisitions sont comptabilisées.

Réussir les missions de véhicules et les petits boulots

Plusieurs activités demandent d’atteindre un niveau précis ou de terminer une série complète :

  • Taxi : effectuer 50 courses au total ;

  • Vigilante : terminer le niveau 12 ;

  • Ambulance : terminer le niveau 12 ;

  • Pompier : terminer le niveau 12 ;

  • Pimping : terminer le niveau 10 ;

  • Train de marchandises : réussir les deux niveaux ;

  • Voiturier de l’hôtel Vank Hoff : terminer le niveau 5 ;

  • Camionnage de RS Haul : terminer les huit missions ;

  • Carrière Hunter Quarry : terminer les sept missions ;

  • Cambriolages : terminer la mission d’introduction Home Invasion.

Les missions de taxi comptent le total des clients transportés ; elles n’ont pas besoin d’être effectuées en une seule fois.

Terminer les livraisons et l’import-export

Les tournées de livraison doivent être achevées dans les trois villes :

  • Roboi’s Food Mart, à Los Santos ;

  • Hippy Shopper, à San Fierro ;

  • Burger Shot, à Las Venturas.

Chaque commerce propose quatre niveaux. Terminez toute la tournée pour valider l’objectif correspondant.

L’activité d’import-export du port de San Fierro demande également de compléter trois listes de dix véhicules, soit 30 livraisons. Les véhicules doivent être déposés à la grue prévue à cet effet. Une voiture endommagée peut réduire la récompense, mais elle reste livrable si elle est encore en état de fonctionner.

Réussir les écoles, les défis et les épreuves

Il n’est pas nécessaire d’obtenir l’or partout : une médaille de bronze ou mieux valide généralement une épreuve. Certaines écoles comportent des tests qui varient selon la version ; le menu des statistiques permet de vérifier les épreuves prises en compte dans votre édition.

Les quatre écoles

Passez les épreuves disponibles dans chacune des écoles :

  • école de conduite ;

  • école de pilotage ;

  • école de bateau ;

  • école de moto.

Les défis cachés

Gagnez les quatre défis suivants :

  • le défi BMX de Los Santos ;

  • le défi NRG-500 de San Fierro ;

  • les trois courses du mont Chiliad.

Les épreuves du stade

Remportez les quatre épreuves :

  • 8-Track, à Los Santos ;

  • Blood Bowl, à San Fierro ;

  • Dirt Track, à Las Venturas ;

  • Kickstart, à Las Venturas.

Les défis des stands de tir

Réussissez les quatre défis d’Ammu-Nation :

  • pistolet ;

  • Micro SMG ;

  • fusil à pompe ;

  • AK-47.

Les techniques de combat

Apprenez les techniques de combat proposées dans les trois salles de sport : Los Santos, San Fierro et Las Venturas. Pour les débloquer, entraînez-vous jusqu’à ce que le coach accepte de vous affronter, puis remportez le combat.

Gagner les courses

Gagnez les 22 courses et épreuves de pilotage comptabilisées par le jeu :

  • les courses de Los Santos ;

  • les courses de San Fierro ;

  • les courses routières de Las Venturas ;

  • les défis aériens de l’aéroport de Las Venturas.

Certaines courses liées à l’histoire sont déjà validées lorsqu’elles sont remportées pendant leur mission. Consultez les statistiques après chaque épreuve pour éviter de refaire inutilement une course déjà comptabilisée.

Récupérer les objets à collectionner

Les quatre collections suivantes sont obligatoires :

  • 100 tags à recouvrir à Los Santos ;

  • 50 clichés à prendre à San Fierro ;

  • 50 fers à cheval à trouver à Las Venturas ;

  • 50 huîtres à récupérer sous l’eau, partout dans l’État.

Les clichés sont des icônes flottantes visibles à travers l’appareil photo. Les fers à cheval se trouvent souvent sur des toits ou des endroits difficiles d’accès. Les huîtres nécessitent de plonger : surveillez la jauge d’oxygène si la capacité pulmonaire de CJ est encore faible.

Les cartes et itinéraires détaillés sont à retrouver dans les guides consacrés aux objets cachés.

Ce qui n’est pas nécessaire pour le 100 %

Certains objectifs donnent l’impression de faire partie d’une complétion totale, mais ne sont pas requis pour atteindre le pourcentage affiché par le jeu. C’est notamment le cas :

  • des 70 sauts uniques ;

  • de toutes les relations amoureuses à 100 % ;

  • de la conquête de tous les territoires ;

  • de l’obtention de l’or dans chaque épreuve d’école.

Vous pouvez les accomplir pour compléter davantage votre partie, mais ils ne sont pas indispensables à ce 100 %.

Récompenses des 100 %

Atteindre les 100 % rapporte 1 000 000 $ et donne à CJ des munitions illimitées. Les véhicules conduits par CJ deviennent également plus résistants. Un Hydra apparaît sur le toit de la maison de Sweet et un Rhino est disponible sous le pont près de Grove Street.

À retenir

  • Terminez l’histoire, les missions requises et les missions d’entreprises.

  • Achetez toutes les propriétés et complétez les activités demandées.

  • Gagnez les courses, les défis, les épreuves de stade et les défis de tir.

  • Récupérez les 100 tags, 50 clichés, 50 fers à cheval et 50 huîtres.

  • Les sauts uniques, les relations amoureuses à 100 % et la conquête de tous les territoires ne sont pas nécessaires.

  • Utilisez les statistiques du jeu pour contrôler les objectifs encore manquants.