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Guide : Développer l’empire de Tommy dans GTA Vice City

Après la mission « Shakedown », Tommy peut acheter plusieurs commerces et propriétés à Vice City. Ces établissements ne rapportent de l’argent qu’une fois leurs objectifs accomplis. Certains sont nécessaires pour poursuivre l’histoire ; les autres permettent surtout d’augmenter les revenus de Tommy et de compléter le jeu.

Comment fonctionnent les propriétés ?

Les commerces achetables sont signalés par une icône verte. Approchez-vous du panneau placé devant un établissement pour connaître son prix et l’acquérir. Une fois propriétaire, cherchez son marqueur de mission ou effectuez l’activité particulière associée au lieu.

Quand un commerce est développé, il commence à générer des revenus. Récupérez l’argent en passant sur l’icône devant l’établissement. Pensez à faire votre tournée de collecte lorsque vous traversez la ville : les revenus ne sont pas ajoutés automatiquement à votre compte.

Le domaine Vercetti, obtenu après « Rub Out », suit le même principe : ses missions font progresser l’histoire et ses revenus deviennent disponibles après « Cop Land ».

Les propriétés et leurs objectifs

Propriété Prix d’achat Objectif pour la développer Revenu quotidien maximal*
Imprimerie (Print Works) 70 000 $ Terminer « Spilling the Beans » et « Hit the Courier » 8 000 $
Chantier naval (Boatyard) 10 000 $ Réussir le défi nautique « Checkpoint Charlie » 2 000 $
Usine Cherry Popper 20 000 $ Vendre 50 glaces avec le Mr. Whoopee lors de « Distribution » 3 000 $
Pole Position Club 30 000 $ Dépenser 300 $ dans la salle privée du club 4 000 $
Kaufman Cabs 40 000 $ Terminer « VIP », « Friendly Rivalry » et « Cabmaggedon » 5 000 $
Sunshine Autos 50 000 $ Compléter au moins une liste de véhicules Jusqu’à 9 000 $
InterGlobal Films 60 000 $ Terminer les missions du studio, de « Recruitment » à « G-Spotlight » 7 000 $
Malibu Club 120 000 $ Terminer les missions du braquage, jusqu’à « The Job » 10 000 $

* Les revenus sont versés dans le jeu et doivent être récupérés devant chaque propriété. Sunshine Autos commence à rapporter après la première liste ; chaque liste supplémentaire augmente ses revenus.

Par où commencer ?

Les prix et les objectifs varient beaucoup d’un commerce à l’autre. Pour éviter de dépenser tout votre argent d’un coup, achetez les établissements progressivement et regardez les missions qu’ils proposent.

  • Le chantier naval coûte peu et son objectif est un défi de course en bateau.

  • L’usine Cherry Popper demande de vendre 50 glaces. Utilisez le Mr. Whoopee et éloignez-vous des secteurs où les ventes attirent trop l’attention.

  • Le Pole Position Club ne propose pas de mission classique : il faut dépenser 300 $ dans la salle privée. La dépense peut se faire en plusieurs visites.

  • Kaufman Cabs et InterGlobal Films proposent plusieurs missions. Prévoyez du temps et de l’équipement pour leurs objectifs.

  • Sunshine Autos demande de trouver et livrer des véhicules. Une seule liste suffit pour commencer à recevoir des revenus ; les autres augmentent le montant et débloquent des véhicules.

  • Le Malibu Club coûte le plus cher et sa série de missions prépare un braquage. Il peut être intéressant si vous voulez jouer cette longue suite de missions.

  • L’imprimerie est un achat prioritaire pour l’histoire, même si son prix est élevé.

Aucune propriété n’est nécessairement le meilleur premier achat pour tout le monde. Choisissez selon votre budget et les activités que vous avez envie de faire, tout en gardant assez d’argent pour les armes, les munitions et les déplacements.

Les conditions pour poursuivre l’histoire

L’achat des propriétés devient une étape de la progression après « Shakedown ». Pour accéder aux deux dernières missions du scénario, il faut :

  1. terminer les missions du domaine Vercetti, jusqu’à « Cop Land » ;

  2. acheter et développer l’imprimerie ;

  3. développer cinq autres commerces parmi les propriétés disponibles.

Une fois ces conditions remplies, la mission « Cap the Collector » se débloque à l’imprimerie. Après l’avoir terminée, vous pouvez lancer « Keep Your Friends Close… », la mission finale de l’histoire.

Vous n’avez donc pas besoin de terminer les missions de tous les commerces pour voir la fin. En revanche, développer toutes les propriétés fait partie des objectifs nécessaires pour atteindre les 100 %.

Sunshine Autos : avancer liste par liste

Le showroom Sunshine Autos fonctionne différemment des autres commerces. Ses listes demandent de trouver des modèles précis et de les livrer au garage de l’établissement.

Commencez par la première liste : elle suffit à activer les revenus du commerce et à débloquer sa première récompense. Les listes suivantes augmentent les revenus et donnent chacune un véhicule supplémentaire. Il n’est donc pas nécessaire de compléter les quatre listes d’un seul coup pour développer l’empire ou débloquer la fin du scénario.

Consultez la liste affichée dans le showroom et livrez les véhicules au fur et à mesure que vous les repérez. Cela évite de parcourir toute la ville en cherchant un modèle précis à la dernière minute.

Le cas particulier de Phil Cassidy

Phil’s Place est associé aux missions de Phil Cassidy, mais ce n’est pas un commerce que Tommy achète comme les autres. Après ses missions, Phil propose des armes lourdes à la vente. Ne le confondez pas avec les propriétés générant des revenus : ses missions ne remplacent pas l’un des commerces requis pour les dernières missions de l’histoire.

Organiser sa tournée de revenus

Après avoir développé plusieurs commerces, passez récupérer l’argent lorsque vous vous trouvez dans leur quartier. Profitez d’un trajet entre deux missions pour faire une tournée plutôt que de traverser la carte uniquement pour une petite somme.

Si vous cherchez encore de l’argent pour financer vos achats, continuez les missions principales et les contrats disponibles. Les propriétés deviennent plus intéressantes sur la durée : leurs revenus s’accumulent au fil de la partie, à condition de repasser les récupérer.

Pour les emplacements, les tarifs détaillés et les autres propriétés de Tommy, consultez la rubrique Business et propriétés.

À retenir

  • Les commerces deviennent achetables après « Shakedown ».

  • Un établissement ne rapporte de l’argent qu’après ses objectifs de développement.

  • L’argent doit être récupéré devant chaque propriété.

  • L’imprimerie et les missions du domaine Vercetti sont indispensables à la progression finale.

  • Il faut aussi développer cinq autres commerces pour débloquer les dernières missions.

  • Sunshine Autos commence à rapporter après la première liste de véhicules.

  • Développer toutes les propriétés contribue à la complétion à 100 %.