L’histoire de GTA Vice City suit Tommy Vercetti, envoyé dans la ville pour conclure une transaction qui tourne mal. Pour découvrir la suite, il travaille d’abord pour plusieurs contacts, puis prend progressivement le contrôle de ses propres affaires.
La progression n’est pas toujours linéaire : plusieurs missions deviennent disponibles en parallèle, et l’histoire finit par demander de développer des propriétés. Voici les grandes étapes pour savoir où aller sans confondre missions principales, activités secondaires et objectifs de complétion.
Les premières missions : travailler pour les contacts
Après la scène d’introduction, rendez-vous à l’Ocean View Hotel. Les premières missions vous mettent en relation avec Ken Rosenberg, puis avec d’autres personnages de Vice City, notamment le colonel Juan Garcia Cortez, Avery Carrington et Ricardo Diaz.
Les initiales et les marqueurs affichés sur la carte indiquent les contacts qui proposent des missions. Après certaines étapes, de nouveaux personnages vous appellent ou de nouveaux marqueurs apparaissent. Il est donc normal d’avoir plusieurs missions disponibles en même temps.
Vous pouvez généralement les effectuer dans l’ordre qui vous convient. Si aucun nouveau marqueur n’apparaît, vérifiez la carte et votre téléphone : un appel ou une mission encore disponible peut être nécessaire pour poursuivre.
L’accès à l’autre partie de Vice City
Au début, certains passages vers l’ouest de la ville sont fermés. La progression de l’histoire ouvre ensuite l’accès aux nouveaux quartiers.
Un moment important survient après la mission « Guardian Angels » : les événements qui suivent conduisent Tommy à travailler pour Diaz et ouvrent l’accès à la partie occidentale de Vice City. Les missions de Cortez et d’Avery continuent également à évoluer au fil de l’histoire.
Lorsque vous découvrez une nouvelle zone, prenez le temps d’en repérer les routes, les garages et les points de sauvegarde. Cela facilitera les missions qui vous y conduiront par la suite.
Le tournant de l’histoire : prendre le manoir de Diaz
Les missions de Diaz révèlent progressivement le rôle qu’il joue dans les événements ayant conduit à l’échec de la transaction. Cette partie mène à « Rub Out », après laquelle Tommy prend le contrôle du domaine de Diaz sur Starfish Island.
Le manoir devient alors le nouveau centre de ses opérations. La mission « Shakedown » marque une autre étape importante : elle débloque l’achat de plusieurs propriétés commerciales dans la ville.
Les propriétés deviennent indispensables
Après « Shakedown », l’histoire ne se poursuit plus uniquement en répondant aux appels des contacts. Tommy doit acheter des propriétés et accomplir les missions qui leur sont associées.
Les propriétés disponibles n’ont pas toutes le même rôle :
-
certaines proposent une courte série de missions ;
-
d’autres demandent plusieurs objectifs avant de devenir rentables ;
-
quelques-unes sont directement nécessaires pour débloquer la suite du scénario ;
-
d’autres servent surtout à gagner de l’argent ou à compléter le jeu.
La Print Works, dans Little Haiti, est indispensable à la progression finale. Le manoir de Tommy possède également sa propre série de missions. Pour débloquer les dernières étapes du scénario, il faut terminer les missions du domaine, celles de l’imprimerie et les missions d’un nombre suffisant d’autres propriétés. La propriété de Phil Cassidy ne remplace pas l’une de celles requises.
Avant d’acheter un établissement, vérifiez son prix et les missions qu’il propose. Une propriété achetée mais laissée à l’abandon ne suffit pas à faire avancer l’histoire.
Comment débloquer les dernières missions ?
Lorsque les conditions requises sont remplies, Tommy reçoit un appel qui déclenche la suite. La mission « Cap the Collector » se lance à l’imprimerie. Après l’avoir terminée, la mission finale, « Keep Your Friends Close… », devient accessible au manoir.
Si aucune nouvelle mission ne se débloque, vérifiez ces points :
-
« Shakedown » est bien terminée ;
-
la Print Works est achetée et ses missions sont accomplies ;
-
les missions du domaine de Tommy sont terminées ;
-
plusieurs autres propriétés ont été achetées et leurs objectifs accomplis ;
-
les appels reçus et les marqueurs disponibles sur la carte ont été vérifiés.
La progression peut sembler interrompue lorsque les missions de propriétés nécessaires sont encore en attente. Consultez les marqueurs plutôt que d’attendre uniquement un nouvel appel.
Missions facultatives et complétion
Les missions de gangs, les contrats téléphoniques, les activités de véhicules, les courses, les paquets cachés et les défis ne sont pas tous nécessaires pour voir la fin de l’histoire.
Ils apportent toutefois des récompenses, des bonus ou une progression vers les 100 %. Vous pouvez les faire au fil de l’aventure ou les garder pour plus tard. Terminer l’histoire et terminer le jeu à 100 % sont deux objectifs différents : la fin du scénario ne valide pas automatiquement toutes les activités.
Sauvegardez avant les étapes importantes
Les missions de l’histoire peuvent entraîner de longues fusillades, des poursuites ou des déplacements sur plusieurs quartiers. Sauvegardez régulièrement, en particulier après une série de missions réussies ou avant de vous lancer dans une étape difficile.
Si une mission échoue, relisez ses objectifs et préparez-vous avant de la recommencer : santé, armure, munitions et véhicule adapté peuvent faire une réelle différence.
À retenir
-
Plusieurs contacts proposent des missions en parallèle : vous n’avez pas toujours un ordre unique à suivre.
-
La mission « Guardian Angels » ouvre la voie vers la partie occidentale de la ville.
-
« Rub Out » permet à Tommy de prendre le manoir de Diaz sur Starfish Island.
-
« Shakedown » débloque l’achat des propriétés commerciales.
-
La Print Works, le domaine de Tommy et plusieurs autres propriétés sont nécessaires pour atteindre les dernières missions.
-
Les activités secondaires contribuent à la complétion, mais ne sont pas toutes nécessaires pour terminer l’histoire.
