Les carnages et les sauts uniques sont deux séries de défis facultatifs répartis dans Vice City. Ils rapportent de l’argent et comptent dans la progression à 100 %. Leur nombre dépend de la version : la PSP en propose 30 de chaque, tandis que la PS2 en compte 35 carnages et 36 sauts uniques.
Réussir les carnages
Un carnage commence lorsque Vic ramasse l’icône représentant un crâne blanc dans un cercle rose. Le jeu impose alors une arme, une cible et un objectif à atteindre en deux minutes. Il faut éliminer le nombre demandé d’ennemis ou détruire les véhicules requis sans mourir.
Les carnages sont rejouables : une icône bleue signale un défi déjà terminé. La recherche policière active est effacée à la réussite du carnage.
Conseils généraux
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Repérez la cible et l’arme demandées avant de commencer. Le défi fournit l’arme nécessaire avec des munitions illimitées.
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Gardez Vic en mouvement lorsque les ennemis ripostent. Évitez de rester au milieu d’un groupe, surtout face aux gangs armés.
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Avec une arme à feu, verrouillez une cible puis passez rapidement à la suivante après chaque élimination.
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Pour les défis de tir depuis un toit, restez en hauteur et balayez les rues autour du point de départ.
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Avec des grenades ou des cocktails Molotov, éloignez-vous de l’explosion et visez les groupes ou les véhicules arrêtés.
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Pour les défis de destruction de véhicules, repérez les voitures garées avant d’activer le carnage : la circulation peut être trop faible pour atteindre l’objectif dans le temps imparti.
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Pour les défis de tir en conduisant, amenez une moto au point de départ. Elle permet généralement de viser plus facilement qu’une voiture.
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Commencez avec une bonne réserve de santé et d’armure lorsque le défi vous place au niveau de la rue.
Où chercher les carnages
Les 16 carnages de l’île occidentale sont accessibles dès le début de la partie. Cherchez notamment dans les quartiers de Little Havana, Little Haiti et Downtown : certains sont au niveau de la rue, d’autres sur des toits, des escaliers ou dans des chantiers.
Les autres carnages se trouvent sur l’île orientale, notamment à Vice Point, Washington Beach, Ocean Beach et Leaf Links. Plusieurs sont cachés dans des cours, derrière des bâtiments ou sur des toits difficiles d’accès. Sur PS2, cinq carnages supplémentaires sont répartis sur la carte : au centre commercial de Vice Point, sur Prawn Island, Starfish Island, à Little Havana et à Ocean Beach.
La version PSP japonaise et certaines éditions PS2 déplacent le carnage situé près de la piste de terre de Downtown. Si vous ne trouvez pas cette icône à l’emplacement attendu, vérifiez les environs de la piste.
Réussir les sauts uniques
Un saut unique consiste à emprunter une rampe précise et à franchir un obstacle pour atterrir dans la zone prévue. Une moto rapide, comme la PCJ-600, facilite la plupart des tentatives. Certains sauts utilisent toutefois un JetSki.
Prenez de l’élan sur la plus longue distance possible et approchez la rampe bien droit. Sur une moto, une légère inclinaison vers l’avant aide à gagner de la vitesse ; redressez ensuite la moto au décollage pour garder une trajectoire stable. Cherchez à atterrir dans la zone visée : certains sauts sont validés même si Vic chute ou heurte un obstacle à l’arrivée.
Évitez de foncer à pleine vitesse sans regarder la rampe. Un saut trop long peut faire manquer la zone d’atterrissage ou envoyer le véhicule dans l’eau. Pour les sauts en JetSki, vérifiez aussi qu’un autre engin est disponible à proximité : certaines tentatives se terminent loin du rivage.
Chaque saut réussi rapporte 250 $. Le dernier accorde un bonus de 10 000 $. Tous les sauts uniques sont nécessaires pour atteindre les 100 %.
Emplacements des sauts uniques
La liste ci-dessous suit la numérotation utilisée sur les cartes de défis. Les sauts indiqués PS2 uniquement ne comptent pas dans la version PSP.
| N° | Secteur et repère |
|---|---|
| 1 | Escobar International : escaliers sur le côté nord de l’aéroport |
| 2 | Little Havana : grand monticule de terre près de l’aéroport |
| 3 | Escobar International : escaliers d’avion faisant face à un appareil aux couleurs bleu, blanc et rouge |
| 4 | Escobar International : toit de l’entrepôt au sud-est, rampe formée par une bouche d’aération |
| 5 | Viceport : toit du bâtiment de la Port Authority, accessible par les escaliers au sud-est |
| 6 | Viceport : rampe sur le toit atteint après le saut précédent |
| 7 | Viceport : plaque métallique posée sur un conteneur, à l’ouest du grand porte-conteneurs |
| 8 | Viceport : planches posées sur un bateau échoué dans l’herbe |
| 9 | Little Havana : petite rampe en béton près de l’entrée du South Bridge |
| 10 | Little Havana : marches au nord de l’enseigne de Benny’s, saut vers l’eau |
| 11 | Little Havana : rampe en bois au bout d’une ruelle, vers Sunshine Autos — PS2 uniquement |
| 12 | Starfish Island : planches sur le chantier au nord-ouest de la propriété de Diaz — PS2 uniquement |
| 13 | Little Haiti : rampe sur un tas de carcasses, près d’une caravane |
| 14 | Little Haiti : escaliers métalliques face au White Stallionz Bar |
| 15 | Downtown : monticule au sud de la plage, par-dessus les murs de la propriété |
| 16 | Downtown : rampe en bois au troisième étage de la tour en construction |
| 17 | Downtown : plaque métallique posée sur des conduites en béton dans un chantier |
| 18 | Downtown : plaque sur un conteneur au bout d’une ruelle, près de King Knuts |
| 19 | Downtown : grande rampe en béton sur le toit de King Knuts |
| 20 | Downtown : escaliers en pierre au sud de la route devant le Hyman Memorial Stadium |
| 21 | Downtown : long escalier dans une ruelle entre deux bâtiments blancs |
| 22 | Downtown : long escalier sur le chemin près de l’eau, en direction du pont de Prawn Island |
| 23 | Vice Point : rampe en pierre au bout du chemin à l’ouest du centre commercial |
| 24 | Vice Point : toit du bâtiment le plus au nord, rampe au-dessus d’une unité de climatisation |
| 25 | Vice Point : rampe en béton à l’extrémité sud-est du centre commercial |
| 26 | Vice Point : planches posées sur la clôture vers le parcours de golf Leaf Links — PS2 uniquement |
| 27 | Vice Point : tas de terre dans la cour face au commissariat |
| 28 | Vice Point : grande rampe en béton devant le Malibu Club |
| 29 | Vice Point : rampe sur la clôture du parking près de la grande roue — PS2 uniquement |
| 30 | Washington Beach : rampe au bout d’une ruelle derrière le commissariat |
| 31 | Ocean Beach : tas de sable dans le chantier — PS2 uniquement |
| 32 | Ocean Beach : rampe en bois sur un toit, accessible par les escaliers à l’est du bâtiment |
| 33 | Leaf Links : rocher servant de rampe dans l’eau, à franchir en JetSki |
| 34 | Ocean Beach : rampe immergée au Pier 2 de la marina — PS2 uniquement |
| 35 | Ocean Beach : rocher dans l’eau face à la passerelle piétonne, en JetSki |
| 36 | Ocean Beach : rampe dans l’eau au pied du phare, en JetSki |
Suivre sa progression
La carte du jeu peut afficher les extras découverts, dont les carnages et les sauts uniques. Servez-vous de cet affichage pour repérer les défis que vous avez déjà trouvés et concentrer vos recherches sur les icônes manquantes. La numérotation du tableau aide à faire le lien avec les cartes détaillées de chaque secteur.
À retenir
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La PSP contient 30 carnages et 30 sauts uniques ; la PS2 ajoute cinq carnages et six sauts.
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Un carnage impose une arme, un objectif et une limite de deux minutes.
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Les sauts se réussissent plus facilement avec une moto rapide, une bonne ligne d’approche et une réception dans la zone visée.
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Les carnages et les sauts uniques sont requis pour terminer le jeu à 100 %.
